马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 6 M& t% y) H/ q1 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* K( }3 [7 }0 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
1 J/ _0 \0 [+ V+ t1 h$ D6 O7 Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
( Y _% m: B" g$ T3 T! X& a: U7 z6 p https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
* |9 G5 J7 e+ ^# ^8 x! P: [https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
4 {: O6 @4 f. m1 }https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
% {) k( I' t' |, K+ f/ W& }7 {+ zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
7 U L$ h* S! y- `0 e2 ` implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
- I" u6 c7 q2 t( ^3 ?/ r3 a// 加入的依赖库-开始
q$ Y J7 n( d L" Z, _' X% q% b$ g implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
/ q1 f1 @1 I. p v implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
# \$ }+ T" O* `1 I5 ` implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
: L3 U4 U$ p9 R9 T1 C' k implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"! R$ A! b- b3 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"9 u1 |) h' P, X+ B9 Z, r: R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
% h( y1 a* a G" b implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"# ~" K s. Q: F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
% Y9 c1 T# l* P// 加入的依赖库-结束
2 ]( ~ l. E2 G2 ^2 Q// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置2 q3 B' M: ^* C0 b+ o; { Q( n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
" c" Y8 k+ L* Q) ?}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>& e* U% t6 X8 \1 E, z0 v2 \' k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest3 e+ L) e$ _& ` z' U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"3 x- u: d% y- ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
+ }" x2 {8 |7 W xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
# k- |! m" p- N1 J1 Y% }9 _# U: o2 M+ d4 ^" ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->; g& F! j) m/ V/ m* B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
0 U0 p _# a; a h4 o! Z2 V' F. V' { <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/># R1 Q% G- \3 H: v( b6 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
" d2 [; G, C2 [ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>5 Y0 m8 |, f' N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>+ Z# ]0 e! y; b# M/ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->% Y/ x2 b9 |1 F$ j. {9 ]; J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>8 T6 V5 v! R! L& u4 C: F8 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->5 S1 S/ M G3 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
: X4 j$ N, ?6 ?+ Z1 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->% A! S7 N/ G" q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->5 q: B: [; H a0 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
6 T: G! `! W1 V* O9 ^ <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->( H- C9 H& R* H( x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
% z& G2 @) }7 j- T <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->+ w9 [$ ~) n r3 F3 Q( N2 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
, w" K% s- M8 W+ i: T" S" I4 o <!-- 允许应用请求安装软件包 -->2 K5 a8 t' G8 v4 L' s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
; V* J) y/ ?) K& g# Z# v <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->$ {6 k2 ?$ S, C) d1 f; ~/ H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告# ]5 v s& ?4 ^2 B, R: R- q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。; h+ w; U. q& V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
) _& R! M; l; w' h https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息+ U. C) _9 i" I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
$ J# ?' \4 q8 Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 ) @4 v4 o+ F, q$ d W' ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png% d8 L! Q$ X' Q9 U; k% d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
/ n/ C, Y+ T' B7 v( U3 K6 |https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
. I) v2 z9 }( C 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:4 [. R, Q! E' B+ O. O8 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
. l& g" i+ s& z4 t8 `{" S2 S, {' T9 [1 D) u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;" O% Z0 F, q- f7 S2 a8 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;0 T, _% ?4 y6 u" Y. Q$ F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
( G4 V* k" ~, A! K3 h config = new TapAdConfig.Builder()6 W7 ] H& S; R1 S* L/ p" T* F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID( [% O4 b, c; ]5 m2 S' [5 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
7 R4 ?" U3 G/ r .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
9 R: b% a# d/ Y) I& n .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"& z# a8 m# E) e( p8 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道* _8 Q+ n$ e% @/ i5 z% Z t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
# E7 t2 _6 l& J! L( \+ [ .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭9 P( ~1 J2 M3 ^6 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();0 \. A; W o, D! d3 ?$ P, `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
0 f5 m7 {6 z' m& C" E4 P( F: {% ~3 h TapAdSdk.Init(config, customController);& C( ~) o/ F( j" s) H& i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
% W o$ Z* S, p( A9 s7 V3 R}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:. ]7 ]: E& J% Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png) w( S7 D8 S% l' h' |1 N& N6 V2 C* B( x _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
2 Q$ b" z1 f- t7 {5 r; L' L |